Pandemie, ke které došlo v roce 2005 ve virtuálním světě počítačové hry, poskytuje v současnosti epidemiologům cenné údaje potřebné k předpovědi vývoje skutečné epidemie. Píše o tom agentura Reuters.
Počítačová hra World of Warcraft simuluje virtuální svět, který prostřednictvím internetu sdílí miliony hráčů po celé zeměkouli. V září 2005 firma Blizzard Entertainment, která hru stvořila, otevřela novou část virtuálního světa - jeskyně Zul´Gurub. V nich sídlil had Hakkar, mezi jehož zákeřné schopnosti patřila mimo jiné schopnost šířit nákazu zvanou Otrava krve.
Zdroj: iHNed.cz
K tomuto příspěvku není žádný komentář